문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 링 샤오유 (문단 편집) === 샤오유의 주요 패턴 === 샤오유는 봉황으로 대표되는 자세들과 기술 시전 중 자세캔슬, 작은 몸집과 자세들로 인한 고유한 피격판정과 회피력을 바탕으로 패턴에 특화된 만큼 낚시가 수도 없이 많다. * 뒤잡기 상대가 낙법을 치지 않고 다운되어있는 와중에 대 점프로 상대의 뒤를 잡은 후 일어설 타이밍에 호미각을 집어 넣어 콤보 이행을 하는 방법이 있는데, 낙법을 친다던지[* 낙법을 치는 상대라면 스크류 이후 6rp까지만 쓰고 달려가서 9ap를 쓰면 낙법치다 맞고 호미각까지 확정타로 맞는다.], 안 일어나고 호미각 헛치기를 기다린다던지[* [[철권 7]]부터는 호미각에 다운판정이 생겨 헛치지는 않는다.] 기상하단킥을 맞는다던지 아는 사람한테는 통하지 않지만 통하기만 한다면 통상 콤보의 1.5배 정도의 대미지를 뽑을 수 있다. 다만 뒤를 잡고 쓰는 콤보이기 때문에 통상적으로 때리는 콤보보다 기술이 잘 들어가지 않는다는 게 문제. 소담의 경우는 호미각으로 콤보를 이행하지 않고 그냥 필드타로 때려버리는 모습도 종종 보인다. 샤오유에게만 해당되는 게 아니라 뒤자세가 좋은 다른 캐릭터들도 쓰면 좋다. 안 된다면 [[폴 피닉스]]라든가. * 구르기 이후 기상어퍼 혹은 하단 봉황자세에서 6AK로 구르기 시전, 그 후 탕견(기상RP)을 날려 카운터를 노려본다. 물론 너무 뻔해서 안당하지만 봉황에서 가위차기 이후 앞구르기 → 탕견 순으로 넣는다면 성공률이 높아진다. * 점프의 이용 점프를 하고 착지를 할 때는 별다른 컨트롤 없이 버튼을 누르면 기상기들이 자동 시전되는데 이것을 다운된 상대가 일어날 때 써보자. 물론 막히면 살짝 난감하지만 성공만 한다면 콤보 이행 가능. 특히 상대가 일어나며 하단킥을 날린다면 점프로 피하고 기상어퍼가 카운터가 나서 아주 좋은 상황이 된다. * 복봉 캔슬 복봉렬도(횡LK)는 콤보가 가능한 큰 하단이지만 너무 빤히 보여서 잘 통하지 않는다. 이럴 경우 복봉 입력 이후 이후 레버를 4로 놔두면 캔슬이 되는데 이때 엇박자로 호미각이나 뒷자세 컷킥을 쓰면 통하는 경우가 종종 있다. 물론 캔슬하는 척하면서 캔슬을 시키지 않고 이지선다도 가능. 다만 자주 쓰면 퍼지가드에 파해당할 수 있기 때문에 캔슬 후에도 뒤잡기나 하단을 사용하는 것도 고려해 보아야 한다. * 2연속 봉황 은근히 잘 통한다. 봉황 컷킥이 막히자마자 다시 봉황자세를 입력하고 곧바로 봉황컷킥을 날리면 의외로 잘 맞는다. 상대는 컷킥이 막혔기 때문에 바로 딜캐를 하려고 뭔가를 날리겠지만 그게 상단기일 경우 샤오유는 봉황으로 회피 → 컷킥에 역딜케당한다. 물론 두 번째 봉황때 가위차기라든지 이지선다도 가능. 하지만 발동이 빠른 중하단기에는 얄짤 없이 당하니 주의. * 곽산은침 캔슬 뒤자세 곽산은침(9LP)는 히트시 봉황RK가 확정이기 때문에 아는 유저들은 곽산은침은 반드시 막으려 한다. 곽산은침 이후에 2유지시 앉은 자세로 캔슬이 되는데 막으려는 상대는 컷킥이나 기상킥으로 이지선다를 걸어주자. 다만 이도 자주 사용 시엔 퍼지가드 또는 곽산은침 모션을 보고 날리는 컷킥에 씹힐 수 있으므로 주의. 캔슬 후 상대 행동을 잘 보고 봉황이나 횡 등으로도 대응해보자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기